ZHCAE45 June 2024 AM625 , AM67A , AM68A , AM69A , DRA829J , DRA829J-Q1 , DRA829V , DRA829V-Q1 , TDA4AEN-Q1 , TDA4AH-Q1 , TDA4AL-Q1 , TDA4AP-Q1 , TDA4APE-Q1 , TDA4VL-Q1 , TDA4VM , TDA4VP-Q1 , TDA4VPE-Q1
屏幕問題中的偽影或損壞問題更難跟蹤,因為這些問題可能由眾多因素導致。從驅(qū)動程序 API 中的錯誤到硬件中的問題,可能原因的范圍非常之大。但是,通過本文檔后面介紹的一些工具,可以快速確定問題的根本原因。主要需要關注的是,損壞是否隔離到 GPU 輸出上的某個區(qū)域、損壞持續(xù)時長以及損壞的覆蓋范圍。
圖 2-2 展示了不同類型的偽影。一般情況下,偽影是隨機數(shù)據(jù),分布在一個大塊、重復的小塊或長塊中。無論損壞的表現(xiàn)形式如何,通常都會由于渲染流水線的任何級別的損壞而導致幀緩沖區(qū)中引入過時數(shù)據(jù)或隨機數(shù)據(jù)。
圖 2-2 偽影示例