ZHCA978C February 2017 – October 2024 DLP160AP , DLP160CP , DLP2000 , DLP2010 , DLP230GP , DLP230KP , DLP230NP , DLP3010 , DLP3310 , DLP4710 , DLP471TP , DLPC3420 , DLPC3421
測量投影系統(tǒng)對比度主要有兩種方法:全開/全關(guān) (FOFO) 和棋盤圖案,例如 IEC 61947 對比度標(biāo)準(zhǔn)(ANSI 對比度)。光學(xué)模塊制造商更常使用 FOFO 對比度。
FOFO 對比度測量全白投影圖像與全黑投影圖像之間的亮度比。棋盤圖案法使用 4 × 4 黑白矩形陣列測量對比度。這兩種方法都將測量值標(biāo)準(zhǔn)化為 x:1 比率。
在測量對比度時,F(xiàn)OFO 受 DMD 固有對比度比率的影響,該對比度取決于照明和投影光學(xué)特性和設(shè)計(例如波長、F/#、照明角度等)。棋盤圖案受 DMD 固有對比度和投影光學(xué)元件對比度性能的影響。FOFO 具有比棋盤圖案更高的對比度比率。此外,當(dāng)顯示視頻內(nèi)容時,棋盤對比度是指明光學(xué)模塊真實對比度性能的更準(zhǔn)確指標(biāo)。
提高光學(xué)模塊中對比度比率的一種有效方法是減少雜散光。雖然關(guān)態(tài)光通常會從投影透鏡引導(dǎo)出去,但有效地管理這種光對于防止光重新進入系統(tǒng)至關(guān)重要。由于雜散光進入 DMD 有源陣列視場內(nèi)的投影透鏡光瞳,尤其是在微鏡處于關(guān)斷狀態(tài)時,會導(dǎo)致對比度下降和圖像偽影。DLP 投影儀中雜散光的主要成因包括:光學(xué)元件和機械結(jié)構(gòu)的光散射、不匹配的照明或投影透鏡光瞳配置以及 DMD 鏡結(jié)構(gòu)的光散射。
對比度較高的光學(xué)模塊生成更鮮艷、更絢麗多彩的投影圖像,而對比度較低的光學(xué)模塊看起來顏色暗淡(請參閱圖 2-5)。有關(guān)光學(xué)系統(tǒng)中的對比度和雜散光緩解方法的更多詳細信息,請參閱 DLP 光學(xué)設(shè)計指南演示文稿的幻燈片 24 - 27(對比度)和 84 - 98(雜散光緩解)。
圖 2-5 高對比度投影圖像(上方)和低對比度投影圖像(下方)模擬